NIGHT CATALOG

展签 00 · 总目录

校比赛24小时不打烊,一页翻完从入夜到天亮的赛程

教学楼的灯到凌晨两点仍亮着,走廊尽头传来键盘声和热水的白汽。校比赛24小时不打烊,把一场校园竞赛摊开成可以逐格观看的展期:谁在哪个教室改稿,几点换场,几点提交,天亮时把作品摆上桌。

这一册按展签方式编排,每一段都是独立展品说明。你可以按小时查找,也可以顺着赛道走,把整夜的动线提前在心里预演一遍。

分馆一

四段展期:夜怎样被切成可读的格子

时间在这里不是抽象刻度,而是具体的动作。每过一段,教室里的气味都会换一次:先是泡面,再是咖啡,最后是清晨拖地后的水腥。

  • 18:00—21:00签到与开题。队伍在连廊领到编号牌,主持人念完规则,赛道题目同时揭封。此时最该做的是把分工写在纸上,而不是先抢电脑。
  • 21:00—01:00主创时段。工坊最吵也最快,白板上出现第一版草图,有人负责找资料,有人负责搭骨架,进度条开始真正移动。
  • 01:00—05:00深水区。走廊安静,只剩翻页和椅子挪动的声音。这个时段适合收窄范围:砍掉做不完的部分,把核心功能跑通。
  • 05:00—12:00收束与答辩。天亮后统一封存提交,作品按编号摆上长桌,评审逐件查看,队伍在三分钟里讲清自己做了什么。

分馆二

赛道展签:四个方向的展品说明

赛道不是奖项等级,而是不同的创作语汇。选错赛道往往比做得慢更致命,因此先读说明,再决定站到哪张桌前。

展签 A

应用与工具

做一件能被别人当场用起来的东西。评审最先问的是:它在谁的日常里省下了哪一步。

展签 B

视觉与叙事

海报、短片、插画或一组界面。评判重心在信息是否被讲清,而不在画面是否堆满。

展签 C

硬件与装置

灯、传感器、纸板与线路。整夜最大的敌人是接触不良,第二是忘记准备备用电池。

展签 D

数据与调研

从一个真实的小问题出发,把过程和结论一起交上来。只给结论而藏起方法的作品通常走不远。

分馆三

检录动线:五步走完通宵流程

动线写在这里,是为了让凌晨三点的你不必再问人。每一步都有对应的地点与凭据,照着走即可。

  1. 报到领牌。带学生证到连廊服务台核验,领取队伍编号牌与场地分配条,编号牌整夜挂在桌角。
  2. 确认工位。按分配条进入对应教室,检查插座、网络与桌面空间,发现问题当场找巡视同学换位。
  3. 封锁提交。截止前把作品放入指定文件夹并按编号命名,提交后不再改动,纸质说明与电子版保持一致。
  4. 布展陈列。清晨按编号把作品摆上长桌,附一张不超过百字的说明卡,写清做了什么、怎么用。
  5. 三分钟答辩。讲清问题、做法与结果,留半分钟给提问。语速放慢,比多说两句更有用。

分馆四

评审看什么,与深夜补给在哪里

评审桌上通常只摆一张评分表,但真正被记住的作品往往有同一件事:它知道自己不做什么。

完成度

能完整走通一遍的粗糙作品,胜过大半功能只存在于设想里的精致方案。

问题意识

是否对准了一个具体的人与场景,而不是先有技术再去找用途。

表达

说明卡与答辩能否让陌生人在一分钟内明白你要做什么。

协作痕迹

分工是否清楚,作品里能否看出不同人的手笔与判断。

补给点

二层连廊设热水与简餐台,凌晨一点与四点各补一次;自带杯子更快,队伍可轮换去取。

休息区

阶梯教室后两排为静音休息区,需要小睡的队伍登记后轮换,避免全员同时离场。

分馆五

进场前常被问到的几件事

必须整夜留在场地吗?
不要求全员通宵,但每支队伍需保证任一时刻有人在工位值守,作品与设备不得无人看管。
可以提前准备素材吗?
通用素材与工具可提前备好,与题目直接相关的成品内容需在现场完成,提交时一并说明来源。
中途能换赛道吗?
开题后一小时内可到服务台登记更换,超过时限则按原赛道评审,以免打乱展位安排。
答辩顺序怎么定?
按编号牌顺序进行,清晨布展时会在长桌一端贴出时段表,请提前十分钟到连廊候场。
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